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                                    次世代游戏场景制作教程  
                                    次世代游戏场景制作教程
                                    次世代游戏场景制作教程
                                    本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制£¬秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的£¬详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法£¬讲解流畅¡¢易学易懂£¬另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解£¬还有八猴渲染器的参数讲解¡¢CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法£¬可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解£¬授课过程全部以项目制作规范为依据£¬让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接£¬是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程¡£
                                    标   题日 期点击
                                    第一章£º3Dmax次世代场景建模 02月16日38
                                    1-1¡¢次世代游戏场景制作流程介绍 02月16日23052
                                    1-2¡¢次世代游戏场景制作软件介绍 02月16日5215
                                    1-3¡¢左轮手枪的制作 02月16日11383
                                    1-4¡¢枪身部分的制作 02月16日5358
                                    1-5¡¢枪管部分的制作01 02月16日3042
                                    1-6¡¢枪管部分的制作02 02月16日2325
                                    1-7¡¢瞄?#35745;ö—?#25203;机和插件的制作 02月17日2087
                                    1-8¡¢弹夹部分的制作01 02月17日1576
                                    1-9¡¢弹夹部分的制作02 02月17日1168
                                    1-10¡¢弹夹部分的制作03 02月17日1106
                                    1-11¡¢手柄部分的制作 02月17日1071
                                    1-12¡¢枪管部分?#30446;?#32447;制作 02月17日1117
                                    1-13¡¢枪身部分?#30446;?#32447;制作01 02月17日889
                                    1-14¡¢枪身部分?#30446;?#32447;制作02 02月17日768
                                    1-15¡¢枪身部分?#30446;?#32447;制作03 02月17日817
                                    1-16¡¢手柄部分?#30446;?#32447;制作 02月17日736
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